15 Küsimust - Uus lauamäng „15 küsimust“ toob Eesti menukaima telemälumängu põnevuse otse koju. Mängijad valivad vihjeid, kasutavad nutikat strateegiat ja püüavad üksteist teadmistega üle trumbata. Stopp!-kaardid ja ootamatud pöörded lisavad tempot ning muudavad iga vooru ettearvamatuks. Mäng sobib nii perele kui sõpruskonnale ning selgitab välja, kes on teie seltskonna tõeline tšempion.
Bagagazh on venekeelne arendav lasteajakiri, milles laps saab aktiivselt arendada oma ruumilist mõtlemist, oskust kasutada kujundeid "peas" ja lahendada praktilisi geomeetrilisi probleeme. Väljaanne on oluline abimees matemaatika õppimisel.
Catowl on põnev peastarvutamise mäng lastele, mis aitab omandada vilumust objektide hulga kiireks määramiseks ilma neid eraldi kokku lugemata.
Mäng treenib mälu ja tähelepanu, keskendumist ning reaktsioonikiirust. Mängu tegelasteks on nõidade lemmikloomad kassid ja lemmiklinnud öökullid, kes võluloomadena muutuvad kord siniseks, kord oranžiks, kord hoopis täpiliseks või triibuliseks. Erksavärvilised kaardid, täringud ja tootemid on ebatavalise välimusega: täpselt nagu lapsed ise! Komplektis on 30 kaarti, 2 täringut, 3 tootemit ning illustreeritud mängureeglid eesti ja vene keeles.
"Chitai-Khvatai" on lugemist õpetav ja lugemisoskust arendav mäng, mis õpetab lugema helikiirusel. Mäng on mõeldud nii lastele, kes veel lugeda ei oska, kui ka lugemisoskuse arendamiseks erineval tasemel: mängureeglitest leiab kolm erineva raskusastmega versiooni ja kaks eri pikkusega sõnade (3–5 tähte ja 6–7 tähte) märkide komplekti. Mängu metoodika õpetab kogu sõna ära tundma, seda justkui "pildistades" ja ühendab õppimise võistlusmomendiga, kus mängijad saavad sõna pildiga sobitades üksteisega võistelda.
"CollectO!" on põnev kaardimäng 2-8 mängijale. Mäng nõuab kiiret mõtlemist,
strateegiat ja head planeerimist, et koguda vajalike kaartide kombinatsioon ja võita raund.
Mängu formaat võimaldab nii algajatel kui ka kogenud mängijatel hõlpsasti osaleda, muutes selle atraktiivseks erinevas vanuses ja kogemustasemes mängijatele. Erinevalt teistest populaarsetest kaardimängudest pakub "CollectO!" mängijatele ainulaadset kogemust, mis haarab esimesest käigust kuni võiduni.
- 108 kaarti, mis on jaotatud 4 värvisetti: oranž, roheline, sinine ja lilla. Igas setis on 18 kaarti (numbritega 1 kuni 9).
- Tegevuskaardid: Joker, Varas, Karistus, Vahetus, Kaitse ja Tark Nägemine.
Mängu eesmärk on olla esimene, kes kogub kas neli sama numbriga kaarti või viis sama värvi kaarti. Mängija, kes esimesena eesmärgi saavutab, võidab raundi.
Lõppeesmärk on koguda enne mängu algust määratud arv punkte.
Delissimo on lauamäng lastele, mis aitab selgeks teha murdude abil arvutamise. Delissimo on siin mängus kuulus Itaalia pitsarestoran, mille klientidele meeldib tellida oma pitsad portsjonite kujul ja nende soove täites saab murdudega arvutamine hõlpsalt selgeks. Mängukomplekt sisaldab 49 mängukaarti (55 x 85 mm), 69 ümmargust pitsa-kaarti (85 mm läbimõõduga), 5 paberist vihjekaarti (85 x 85 mm) ning mängureeglid kolme variandiga eri vanuses ja erineva matemaatikavõimekusega lastele.
Lõbus seltskonnamäng 4-10 mängijaga seltskondadele. Nimeta inimene ja lahenda dilemma, kumb on moraalsem, seksikam ja kellele lööksid tugevalt näkku. Ja mida teie sõbrad valisid?
Igale mängijale jagatakse kuus erinevate piltidega kaarti. Esimene mängija hakkab „jutuvestjaks“. Tema
valib ühe kaarti ja ütleb selle kohta loomingulises vormis seda kaarti iseloomustava vihje (see võib olla nii
lause, üksainus sõna, lause filmist või raamatust, viisijupp või isegi žest vms). Seejärel paneb ta teistele
näitamata selle kaardi tagurpidi lauale. Ülejäänud mängijad valivad seejärel oma käest samuti ühe sellise
pildiga kaardi, mis kõige paremini iseloomustab öeldud lauset. Peale seda segatakse kõik valitud kaardid
kokku ja asetatakse lauale - ning nüüd tuleb kõigil mängijail ära arvata, milline oli algne "jutuvestja" kaart.
Juhul, kui kõik mängijad arvavad kaardi õigesti ära (või vastupidi – keegi ei arva ära), „jutuvestja“ punkte
ei saa. Seega tuleb anda piisavalt keeruline vihje, et mõned mängijad kaardi ära arvaks, kuid mitte kõik.
Edasi liigub „jutuvestja“ roll teisele mängijale ja mäng jätkub.
Lauamäng Dixit Odyssey aitab sul avastada kogu mitmete auhindadega pärjatud lauamängu Dixiti võlujõu: arva ära piltide saladused, väldi vastaste seatud lõkse ning lase oma kujutlusvõimel end minema kanda! Selles uues mängus saad sa mängida kuni 12 mängijaga, avastada uusi reeglivariante ning vallutada uusi võluvaid maailmasid!
Dobble on lihtne kujundite äratundmise mäng, kus mängijad üritavad leida kahel kaardil sarnast kujundit. Kogu pakis on 55 kaarti.
Igal Dobble kaardil on kaheksa erinevat sümbolit, mille suurus varieerub kaardilt kaardile. Ükskõik millisel kahel kaardil on olemas ainult üks ühine sümbol.
Tavalise Dobble mängu puhul avatakse kaardid üksteise järel. See, kes märkab ühist sümbolit mõlemal kaardil esimesena, saab kaardi endale ning seejärel avatakse sümboli otsimiseks järgmine kaart jne. Võidab see, kes kogub kõige rohkem kaarte.
Reeglid on saadaval 5 erineva mängu versioooni jaoks. Iga versioon põhineb vaatlusel ning kiirusel.
Mängu kestvus: 10-20 min
“DuetO!” on dünaamiline ja kaasahaarav lauamäng, mis on loodud peredele ja sõprade gruppidele, kes soovivad mitte ainult lõbusalt aega veeta, vaid ka süvendada teadmisi Balti riikide – Leedu, Läti ja Eesti kohta.
Hariv meeldejätmismäng lastele ja täiskasvanutele. Me kõik tunneme ära varblase, aga kas ka lepalinnu või piiritaja? Mäng sisaldab 27 Eesti looduses elava linnu illustratsioone koos nimedega, mis tuleb kaarte juhusliku valikuga kahekaupa ümber pöörates ja ebaõnne korral tagasi keerates, paaridesse otsida. Võidab see, kel on mängu lõpuks kõige rohkem paare kogutud.